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La créativité fait l’essentiel du résultat. Alors cessez de régler les canaux à l’infini.

Il est un chiffre que les marketeurs détestent entendre, car il ruine le joli tableau de bord en couleurs. Selon Nielsen et d’autres grandes études, la création elle-même, ce que vous dites et la façon dont vous le dites, est de loin le premier facteur qui détermine si une publicité vend. AdWeek et d’autres avancent des chiffres autour de soixante-dix pour cent de l’effet. Soixante-dix. Et pourtant, la plupart des équipes passent leur temps à régler audiences, enchères et landing pages, en évitant avec élégance le vrai frein : une publicité ennuyeuse. Corrigeons cela.

Daniel Votruba · 28 juillet 2026 · 4 min de lecture


La création en un chiffre : selon Nielsen (analyse de près de 500 campagnes), la création représente 47 % de l’effet de la publicité sur les ventes, et jusqu’à 56 % pour les campagnes digitales. C’est de loin le premier facteur, devant la portée (22 %), la marque (15 %) et le ciblage (9 %).

Le chiffre qui ruine le tableau de bord

Nielsen le mesure depuis des années, et dans une analyse de près de cinq cents campagnes, il a constaté que de tous les leviers que la publicité actionne pour faire bouger les ventes, le plus important est la création : à elle seule environ 47 pour cent de l’effet, et jusqu’à 56 pour cent pour les campagnes digitales. La portée suit avec 22 pour cent, la marque avec 15 pour cent, et le ciblage seulement ensuite avec 9 pour cent. Additionnez création et portée et vous arrivez à environ soixante-dix pour cent, d’où vient ce fameux chiffre de soixante-dix que vous connaissez peut-être par AdWeek. Et voici l’ironie gênante : les marketeurs eux-mêmes estiment l’apport de la création à seulement dix-sept pour cent environ, près de trois fois moins que ce qu’elle apporte réellement. Nous sous-estimons précisément le levier qui pèse le plus.

Pourquoi la création et pas le ciblage

La raison est d’une simplicité agaçante. Même une publicité parfaitement ciblée ne sert à rien si personne ne la remarque et si personne n’en retient quoi que ce soit. Et la plupart des publicités finissent exactement là : zappées, dépassées au scroll, oubliées avant la fin. La création gère les trois choses sur lesquelles tout repose :

  • L’attention. Sans elle, rien ne se passe. Une publicité ennuyeuse est la taxe que vous versez aux médias pour être ignoré.
  • L’émotion. Binet et Field ont montré que les campagnes portées par l’émotion alimentent la croissance à long terme bien plus qu’une liste rationnelle de caractéristiques. Personne ne ressent quoi que ce soit devant une fiche technique.
  • Des actifs de marque distinctifs. Ehrenberg-Bass le répète comme un mantra : les marques qui croissent sont celles qui sont indéniablement elles-mêmes et faciles à mémoriser. Logo, couleur, personnage, son, forme. Ainsi, le client pense à vous au moment d’acheter.

System1 et Orlando Wood l’ont rendu mesurable dans leur livre Lemon : les publicités qui parlent à l’hémisphère droit du cerveau, avec des personnages, une histoire, de l’humour et de l’émotion, obtiennent de meilleures notes et laissent prévoir un profit à long terme plus élevé. Le ciblage ne fait que livrer l’enveloppe. La création décide de ce qu’elle contient et de savoir si quelqu’un l’ouvre.

Le piège coûteux : vous réglez le mauvais levier

Voici une scène que je vois en boucle. Une campagne sous-performe, alors l’équipe passe un mois à réorganiser les audiences, à tordre les enchères, à tester cinq landing pages et à maudire l’algorithme comme s’il s’agissait de la météo. Pendant ce temps, le problème est là, sous leurs yeux, à l’écran : la publicité est ennuyeuse. Aucune optimisation de canal ne sauve un message qui n’intéresse personne. Parfois, la meilleure optimisation n’est pas un nouveau tour dans le gestionnaire de publicités, c’est tout simplement une meilleure publicité.

Essayez-le comme test la prochaine fois que quelque chose cale. Avant de toucher au sixième réglage d’audience, demandez-vous honnêtement : si un inconnu voyait cette publicité sans le son et sans contexte, s’arrêterait-il ? Rirait-il ? Retiendrait-il la marque ? Si la réponse est non, aucun ciblage ne vous sauvera. Vous repeignez le volant d’une voiture sans moteur.

À quoi ressemble une création qui vend vraiment

Cela ne tient ni au budget ni au coût de production. Cela tient à quelques choses que l’on peut faire à peu de frais, et avec intelligence. Des actifs de marque résolument distinctifs, pour que l’on sache en une demi-seconde qui parle. De l’émotion ou de l’humour plutôt qu’une liste de caractéristiques. Un dispositif, un personnage ou un motif récurrent qui tient d’une campagne à l’autre, car la constance bat la nouveauté. Et surtout une vraie idée. Nous avons écrit à part sur la façon de repérer et d’expliquer une telle idée.

Quand même la meilleure création ne vous sauvera pas

Pour que cela ne sonne pas comme « tournez un beau spot et le tour est joué » : la création ne réparera ni un mauvais produit, ni un prix gonflé, ni une distribution qui fuit. Et en performance, il faut toujours un ciblage et une mesure corrects, sinon même une excellente publicité n’atteint jamais la bonne personne. Il s’agit d’un ordre de priorité. Les médias et le ciblage sont une condition nécessaire. La création décide de ce qui se passe quand le message arrive. Et elle décide de l’essentiel.

Si la création fait environ la moitié du résultat, il vaut la peine de la vérifier avant d’y mettre du budget. La façon dont cela se fait aujourd’hui, des enquêtes et de l’eye tracking jusqu’au modèle de cerveau par IA de Meta, est détaillée dans l’article Meta TRIBE v2 et la façon dont les gens réagissent aux publicités.

L’essentiel à retenir (TL;DR)

  • La création est le premier facteur de l’effet d’une publicité : 47 % selon Nielsen, 56 % pour le digital. Avec la portée, environ 70 % à elles deux.
  • Elle l’emporte parce qu’elle gère l’attention, l’émotion et les actifs de marque distinctifs. Le ciblage ne fait que livrer l’enveloppe.
  • L’erreur courante : des mois de réglage de canaux au lieu d’une meilleure publicité. Parfois, la solution est une nouvelle création.
  • Une bonne création : des actifs de marque distinctifs, de l’émotion plutôt que des caractéristiques, un dispositif constant et une vraie idée.
  • La création ne répare ni un mauvais produit, ni un mauvais prix, ni une mauvaise distribution. Les médias sont la condition nécessaire, la création tranche.

Questions fréquentes

Quelle part du résultat d’une publicité vient de la création ?

Selon Nielsen (près de 500 campagnes), la création représente à elle seule 47 % de l’effet sur les ventes, jusqu’à 56 % pour le digital. C’est de loin le premier facteur, devant la portée (22 %), la marque (15 %) et le ciblage (9 %). Création et portée ensemble pèsent environ 70 %.

Pourquoi la création est-elle plus importante que le ciblage ?

Même une publicité parfaitement ciblée échoue si personne ne la remarque et si personne ne s’en souvient. La création gère l’attention, l’émotion et les actifs de marque distinctifs. Le ciblage livre le message ; la création décide de ce qui se passe quand il arrive.

Cela signifie-t-il que les médias et les données n’ont pas d’importance ?

Non. Les médias, le ciblage et la mesure sont une condition nécessaire, mais ils ne produiront pas le résultat à eux seuls. C’est un ordre de priorité : la plupart des équipes sur-investissent dans l’optimisation des canaux et sous-investissent dans la qualité de la création, qui fait le plus bouger le résultat.

Comment reconnaître une bonne création ?

Elle capte l’attention, déclenche une émotion, porte des actifs de marque distinctifs et constants, et reste claire même sans le son. Des outils comme la notation par étoiles de System1 mesurent la réponse émotionnelle et sont corrélés à la croissance à long terme.

Qu’est-ce que la notation par étoiles de System1 ?

Une étude qui mesure la réponse émotionnelle à une publicité et la note de 1 à 5,9 étoiles. Une note plus élevée est corrélée à un potentiel de ventes à long terme plus élevé. Elle s’appuie sur les travaux d’Orlando Wood sur l’hémisphère droit et sur le livre Lemon.

Sources : Nielsen (analyse d’environ 500 campagnes : création 47 %, 56 % pour le digital de l’effet sur les ventes ; création et portée ensemble environ 70 %) · System1 et Orlando Wood, Lemon (notation par étoiles, hémisphère droit) · Les Binet & Peter Field, The Long and the Short of It (IPA) · AdWeek et Westwood One (part de la création et de la portée dans l’effet) · Kantar, WARC. Considérez les pourcentages précis comme indicatifs et vérifiez-les auprès d’études actuelles.

En lien avec notre travail : branding & sites web et contenu & production. Et pour savoir repérer et expliquer une idée, il y a cet article.

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